MANBETX体育 · 编辑部

把一场比赛的来龙去脉,整理成你打开就能用的那几行

2016 年至今,MANBETX体育只做一件事:让临时查比分的人两步看到结果,让长期跟联赛的人一个赛季看到底。这些年下来,这件事由 14 名编辑、5 个项目小组接着做,覆盖 18 个联赛。

  • 2016开始整理赛事内容
  • 14名内容编辑
  • 5个项目小组
  • 26 万条累计赛事条目

01 / 起点

从一张赛程表开始

2016 年我们整理的第一份内容,是一整个赛季的赛程表。那时候想看一场球,赛程在一个页面,结果在另一个页面,临时改期又不知道上哪儿看,来回翻几趟,人就没耐心了。我们把这一个赛季的场次按轮次排好、按联赛归好,让人打开就能从头看到尾。

后来加进来的是对比。长期跟一个联赛的人不满足于知道谁赢,还想知道主队是不是真的占便宜、最近十场的主客场差在哪儿,于是有了现在这张主客场对比卡:近 10 场主客场胜负、场均得失分、净胜差三项并排摆,一眼看穿两边的状态。

再后来又加了变更说明。比赛时间一改,前面查的内容就作废,所以我们把每一次改期、换场地单独记下来,跟着联赛走,随时能翻回去对照。

我们始终按联赛归档,因为大多数人找比赛时,心里先有一个联赛,再有一个日期,很少反过来。

02 / 团队

编辑部怎么分工

现在编辑部有 14 名编辑,分成 5 个项目小组,对应足球、篮球、网球与排球、冰球、棒球这 6 类项目。足球和篮球各占一个满编小组,网球与排球合在一组,冰球与棒球各一组。项目的赛季长短、变更频率都不一样,分组之后,每个人盯的都是自己熟的那摊事,不容易看走眼。

每个小组里有三种活:有人负责赛程录入与首轮复核,有人维护主客场对比的三项指标,还有专人跟踪变更——赛事时间一有动静,最先动起来的就是他们。小组之间每周碰一次,把上一周遇到的疑难场次拿出来一起看,谁的联赛里出现过一次判断失误,下次就不会再犯同样的错。

深色桌面上摊开的赛程打印稿、荧光笔与平板设备局部,夜场冷调光线,无人脸出镜
编辑小组把当轮赛程打出来对照,纸质稿上的荧光标记和屏幕里的条目一一对应。

每月第一个工作日,我们发布上个月的整理说明,把栏目调整和条目体量的变化写清楚,长期跟联赛的人能马上知道哪里不一样了。

03 / 流程

一条赛程要走几步

一条赛程从被我们看见,到你打开页面对照,中间要经过六个环节。录入和复核永远不是同一个人,这是从 2020 年起就定下的规矩。

  1. 01

    采集

    赛事日历、赛会公告、俱乐部与联赛发布的时间表进入待录队列,先按项目分流到对应小组。

  2. 02

    录入

    按联赛归档,填齐轮次、主客、开赛时间、场地与所属阶段,字段不齐的条目先挂着,不往下走。

  3. 03

    编辑复核

    本组编辑检查项目、轮次与主客关系,重点是把客场写成主场这类错误挡在上线之前。

  4. 04

    二次校对

    另一位编辑独立比对来源,时间与场地各看一遍;两条来源对不上,条目退回重来。

  5. 05

    上线

    通过复核的条目进入赛程表,属于临时调整的还会挂上变更标记,扫一眼就知道这场动过。

  6. 06

    事后补录

    比赛结束后补上结果,并关联当季的每一次调整,回看时能看到这场从头到尾发生了什么。

深绿战术板上用青柠色画出流程箭头与圆点标记,手绘质感,画面右下留白
六个环节在小组内部被画成一张流程草图,新编辑上手第一周就先照着走一遍。

04 / 体量

覆盖范围与体量

18 个联赛、6 类项目,累计条目超过 26 万条。这个数字是赛程、主客场对比与变更说明三类内容加在一起的总量,从 2016 年第一条赛程算起,一条一条累出来的。

18 LEAGUES 按联赛独立归档,每个联赛有自己的赛程表与对比栏
6 SPORTS 足球、篮球、网球、排球、冰球、棒球
26万 ENTRIES 赛程、对比与变更说明的累计条目总量
1200 / 赛季 单个赛季的赛事变更说明数量,编辑确认后 30 分钟内上线

单个联赛一个赛季的场次规模差别很大,所以我们一直按联赛分栏,而不是把所有东西堆在一个长页面里。你从首页点进赛程表,看到的就是你关心的那个联赛的当季全貌,不必再层层筛选。

球场俯拍的边线透视纹理,极低对比度,横向长条构图,中央留出文字叠加区域

05 / 历程

一路走来的节点

每次改动只解决一个问题。回头看,正是这几个节点把今天的样子一点点拼出来。

  1. 2016

    起步

    第一份赛季赛程表上线,只做一件事:让一个赛季的场次排得清楚、找得到。

    最早的一批条目由三个人手工录入,一天下来也就几十场,但每一条都留了来源记录。

  2. 2018

    分栏

    主客场对比与变更说明从赛程里独立出来,各自成栏,查的人不用在一个长页面里翻。

    分栏之后,跟联赛的人开始习惯先看对比卡,再点进赛程表看具体场次。

  3. 2020

    复核

    增加二次校对环节,一条赛程由两位编辑先后过目,录入者不再自己给自记的结果签字。

    同一年,变更说明开始单独建条目,与赛程并列,改期和换场地都有了落点。

  4. 2022

    适配

    平板端赛程表支持横向滑动、联赛标签吸附,滚动时表头保持可见,横屏看表不再错行。

    横屏阅读是从使用习惯里长出来的:一屏能看全轮次和比分,比来回上下滑动省事得多。

  5. 2023

    分组

    编辑部稳定为 14 名编辑、5 个项目小组,按项目类别对口负责各自的联赛。

    分工定下来之后,一个联赛的赛程、对比和变更说明,处理节奏终于对得上了。

  6. 现在

    上新

    体育页面完成一次整理上新,栏目结构、卡片语言与平板端阅读体验同步调整,数据刷新效率较此前版本提升约 40%。

    这次上新的重点放在路径上:临时查比分的人少点一次,长期跟的人少翻一页。

06 / 标准

我们坚持的几条标准

页面上的每一个数字,背后都有几条不太起眼、但一直没松过的规矩。

一条赛程要有第二个人看过才能上线

录入的人和二次校对的人不能是同一个。多花一道工序,换来的是你查到的场次不会在开赛前突然变成另外一场。

同一个指标在所有联赛里用同一套算法

主客场对比的三项指标不因项目不同而换算法。足球和篮球放在一起看,读到的意思也是一致的。

变更要赶在读者之前

编辑确认后的 30 分钟内,变更说明出现在对应联赛的时间轴上,并挂上醒目的变更标记。

历史只补不删

赛后结果会关联到当季的每一次调整。回头看一场比赛,能同时看到它原本安排在哪天、后来为什么挪动。